Tracing the Standardization of Otome Game Interfaces: Technology, Genre, and Audience in the First Quarter-Century
Replaying Japan 2026 Conference
4Gamer
4Gamer
メディア芸術カレントコンテンツ事業報告集
メディア芸術カレントコンテンツ
DiGRA Japan
メディア芸術カレントコンテンツ
メディア芸術カレントコンテンツ
DiGRA Japan
公益財団法人科学技術融合振興財団
Mechademia Asia Conference
Replaying Japan
L’attachement aux cyber-choses : logiciels sentimentaux