ALL OTOME HORROR UNETHICAL OTHER

PAST WORKS

Archives of Research, Systems, and Literary Productions.
2026
Horror

彼女の身体は誰のものか?──「バイオハザード」シリーズにおける繁殖のテクノロジー

表象文化論学会第20回大会

Horror

メディアホラーの30年—ゲームにおけるJホラー

鈴木潤『Jホラーの核心』刊行記念トークイベント 「映画・マンガ・ゲーム・実話系怪談……増殖するJホラーの様式」

2025
Otome

乙女ゲーム30年のあゆみ 第3回 はじまりの五つのタイプ:三位一体の市場メカニズムが可視化するプレイヤー像(1993年~2004年)

メディア芸術カレントコンテンツ

Otome

「悪役令嬢を探して」第3回:2010~2024年は「むしろ悪役令嬢が減る」!? 総勢476作品から検証した「悪役令嬢ゲームの現在地」に迫る

4Gamer

2024
Otome

「悪役令嬢を探して」第2回:2000年代乙女ゲームの「悪役令嬢」たち。180本以上から見出したバリエーション豊かな悪の華を検証する

4Gamer

Horror

クリエイターと配信者と研究者に聞いた、あなたが本当に怖いものを教えてください。

BRUTUS 45(15)

Horror

ジャパン・ホラーの現在地

第5章 回帰と拡散のホラーゲーム 2015-2024

Otome

「悪役令嬢を探して」第1回:「乙女ゲームの悪役令嬢」は実在するのか? 90年代乙女ゲームから悪役令嬢を見出してみよう

4Gamer

Otome

30 years of otome game—No.1: How did the term 'otome game' spread?

メディア芸術カレントコンテンツ事業報告集

Otome

ゲーム特別座談会 さやわか×平井和佳奈×向江駿佑 移り変わる環境とコミュニティの発展

メディア芸術カレントコンテンツ

Otome

中国の女性プレイヤーはゲームに何を求めているのか?——「橙光」の投稿作品のゲームデザインを中心に

DiGRA Japan

Other

オンライン研究フォーラム2023報告 (シンポジウム 皮膚感覚と情動:メディア研究の最前線)

REPRE (50)

Other

「情動」論への招待

第7章 ビデオゲームにおける情動/感情――インターフェースと快・不快)

Otome

乙女ゲーム30年のあゆみ 第2回 理想の「女性向けゲーム」を求めて:「ネオロマンス」が築いた基礎(1985年〜90年代)

メディア芸術カレントコンテンツ

2023
Horror

めくるたびに怖くなるホラーガイド444

BRUTUS 44(16)

Otome

乙女ゲーム30年のあゆみ 第1回「乙女ゲーム」という名称はどのように広まったのか?

メディア芸術カレントコンテンツ

2022
Other

芸術顕彰の役割と意義とは? 文化庁『メディア芸術祭』終了によせて

リアルサウンド テック

Horror

「Jホラーゲーム」は可能か?—メタ・インターフェースと降霊としてのプレイ

『ユリイカ』54(11)

Unethical

Don't Be Serious!: Towards Resurrection of Vice and Corruption of Gaming

Replaying Japan 2022 Conference

Other

WEBコンテンツのデータベース化による世代ごとのCGMの傾向分析

情報知識学会 第11回 知識・芸術・文化情報学研究会

Otome

乙女ゲームの男性キャラクターの属性と人称代名詞の使用パターンの関係の考察——コレスポンデンス分析と女性向け小説との比較をつうじて

DiGRA Japan

2021
Horror

「ホラーゲーム」の正しい怖がり方—恐怖とジャンルを再考する

『早稲田文学』 10(26)

Other

『ポケモン』『ドラクエ』などから考える、ゲームにおける虫の“役割”とは

リアルサウンド テック

Other

Japan's Contemporary Media Culture between Local and Global. Content, Practice and Theory

Comments

Otome

乙女ゲームにおける“ジェンダー規範”(後編) 日本の乙女ゲーマー&メーカーは、いかにして「それ」を転覆させたのか

リアルサウンド テック

Otome

乙女ゲームに潜む“ジェンダー規範”という問題 『ときめきメモリアル Girl’s Side』シリーズと海外の研究事例から考える

リアルサウンド テック

Other

アーカイヴの病を治療する—アーキビストの情念の脱構築と情動的インタフェースの導入のための試論

日本デジタルゲーム学会第11回年次大会(特選トラック2)

Other

WEB コンテンツから〈ゼロ年代批評〉を逆照射する: クリエイションとジェンダーを中心に

アート・リサーチ 21 45-55

2020
Unethical

Dark Meta Play and Ethics of Interface

Replaying Japan 2020

Other

「ゼロ世代」WEBコンテンツ保存プロジェクト

ARC Day 2020

Otome

ゲームのデザイン・シンボル・インタフェースはいかに社会規範を反映しているか?-女性向け恋愛シミュレーションゲームを中心に

公益財団法人科学技術融合振興財団

2019
Horror

Survival Horror and Masochism. A Digression from the Modern Scopic Regime

Violence | Perception | Video Games: New Directions in Game Research

Other

How Do Insects Facilitate Gaming Experiences?: Avatar, Symbol and Horror

Replaying Japan 2019 Conference

Unethical

The Dark Side of Technology: How the Postmedia Condition Kills the Ethics?

DiGRA 2019 Confrence (Doctoral Consortium)

2018
Other

ゲームアーカイヴをめぐる理想と現実について 日欧米の所蔵館の調査と近年の動向から

Repre (33)

Otome

Enjoy Your Sex!: How Do Manga/Anime Based Media Facilitate Women’s Sexual Desire?

Mechademia Asia Conference

2017
Otome

Beyond the Conflicts: How Does Transmedia Storytelling Change the Relation between Digital/Analog and Interaction/Non-interaction in Otome Game?

Replaying Japan

Otome

Otome games et doublage: interférences affectives avec les“acteurs de voix

L’attachement aux cyber-choses : logiciels sentimentaux

Otome

乙女ゲームにおける「慰め」のストラテジー——談話分析の観点から (DiGRA Japan)

Other

家庭用ゲームソフトのタイトルに関する研究 : DBを活用した文字数・文字種の観点からみたマクロ的分析

アート・リサーチ 17 29-44

2016
Other

「ポストメディウム」時代におけるゲーム論への一考察 -ディジタルゲームとシミュレーションの緩やかな切断へ向けて

「ポストメディウム」時代におけるゲーム論への一考察 -ディジタルゲームとシミュレーションの緩やかな切断へ向けて

2015
Horror

ホラーゲームにおける「想像的身体」論-プレイヤーの情動的位置の考察へ向けて

日本デジタルゲーム学会2015年度夏季研究発表大会

2012
Horror

J-Horror: Its Birth and the Theory Behind It

『第3回EUワークショップ報告論文集』

2011