Tracing the Standardization of Otome Game Interfaces: Technology, Genre, and Audience in the First Quarter-Century
Replaying Japan 2026 Conference
Replaying Japan 2026 Conference
表象文化論学会第20回大会
鈴木潤『Jホラーの核心』刊行記念トークイベント 「映画・マンガ・ゲーム・実話系怪談……増殖するJホラーの様式」
4Gamer
BRUTUS 45(15)
『ジャパン・ホラーの現在地』(集英社)
4Gamer
メディア芸術カレントコンテンツ事業報告集
メディア芸術カレントコンテンツ
DiGRA Japan
REPRE (50)
『「情動」論への招待 感情と情動のフロンティア』(勁草書房)
メディア芸術カレントコンテンツ
リアルサウンド テック
『ユリイカ』54(11)
Replaying Japan 2022 Conference
情報知識学会 第11回 知識・芸術・文化情報学研究会
DiGRA Japan
『早稲田文学』 10(26)
リアルサウンド テック
Japan's Contemporary Media Culture between Local and Global. Content, Practice and Theory (Heidelberg: CrossAsia-eBooks)
リアルサウンド テック
リアルサウンド テック
日本デジタルゲーム学会第11回年次大会(特選トラック2)
アート・リサーチ 21, 45-55
Violence | Perception | Video Games: New Directions in Game Research
Replaying Japan 2019 Conference
DiGRA 2019 Confrence (Doctoral Consortium)
Perceiving Video Games
Replaying Japan
L’attachement aux cyber-choses : logiciels sentimentaux
アート・リサーチ 17, 29-44
日本デジタルゲーム学会第6回年次大会
日本デジタルゲーム学会2015年度夏季研究発表大会
『第3回EUワークショップ報告論文集』
Japan Week