彼女の身体は誰のものか?──「バイオハザード」シリーズにおける繁殖のテクノロジー
表象文化論学会第20回大会
4Gamer
BRUTUS 45(15)
第5章 回帰と拡散のホラーゲーム 2015-2024
4Gamer
メディア芸術カレントコンテンツ事業報告集
メディア芸術カレントコンテンツ
DiGRA Japan
REPRE (50)
第7章 ビデオゲームにおける情動/感情――インターフェースと快・不快)
メディア芸術カレントコンテンツ
リアルサウンド テック
『ユリイカ』54(11)
Replaying Japan 2022 Conference
情報知識学会 第11回 知識・芸術・文化情報学研究会
DiGRA Japan
『早稲田文学』 10(26)
リアルサウンド テック
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リアルサウンド テック
リアルサウンド テック
日本デジタルゲーム学会第11回年次大会(特選トラック2)
アート・リサーチ 21 45-55
Violence | Perception | Video Games: New Directions in Game Research
Replaying Japan 2019 Conference
DiGRA 2019 Confrence (Doctoral Consortium)
Perceiving Video Games
Replaying Japan
L’attachement aux cyber-choses : logiciels sentimentaux
アート・リサーチ 17 29-44
「ポストメディウム」時代におけるゲーム論への一考察 -ディジタルゲームとシミュレーションの緩やかな切断へ向けて
日本デジタルゲーム学会2015年度夏季研究発表大会
『第3回EUワークショップ報告論文集』
Japan Week