ALL OTOME HORROR UNETHICAL OTHER

PAST WORKS

Archives of Research, Systems, and Literary Productions.
2025
Otome

乙女ゲーム30年のあゆみ 第3回 はじまりの五つのタイプ:三位一体の市場メカニズムが可視化するプレイヤー像(1993年~2004年)

メディア芸術カレントコンテンツ

Otome

「悪役令嬢を探して」第3回:2010~2024年は「むしろ悪役令嬢が減る」!? 総勢476作品から検証した「悪役令嬢ゲームの現在地」に迫る

4Gamer

2024
Otome

「悪役令嬢を探して」第2回:2000年代乙女ゲームの「悪役令嬢」たち。180本以上から見出したバリエーション豊かな悪の華を検証する

4Gamer

Otome

「悪役令嬢を探して」第1回:「乙女ゲームの悪役令嬢」は実在するのか? 90年代乙女ゲームから悪役令嬢を見出してみよう

4Gamer

Otome

30 years of otome game—No.1: How did the term 'otome game' spread?

メディア芸術カレントコンテンツ事業報告集

Otome

ゲーム特別座談会 さやわか×平井和佳奈×向江駿佑 移り変わる環境とコミュニティの発展

メディア芸術カレントコンテンツ

Otome

中国の女性プレイヤーはゲームに何を求めているのか?——「橙光」の投稿作品のゲームデザインを中心に

DiGRA Japan

Otome

乙女ゲーム30年のあゆみ 第2回 理想の「女性向けゲーム」を求めて:「ネオロマンス」が築いた基礎(1985年〜90年代)

メディア芸術カレントコンテンツ

2023
Otome

乙女ゲーム30年のあゆみ 第1回「乙女ゲーム」という名称はどのように広まったのか?

メディア芸術カレントコンテンツ

2022
Otome

乙女ゲームの男性キャラクターの属性と人称代名詞の使用パターンの関係の考察——コレスポンデンス分析と女性向け小説との比較をつうじて

DiGRA Japan

2021
Otome

乙女ゲームにおける“ジェンダー規範”(後編) 日本の乙女ゲーマー&メーカーは、いかにして「それ」を転覆させたのか

リアルサウンド テック

Otome

乙女ゲームに潜む“ジェンダー規範”という問題 『ときめきメモリアル Girl’s Side』シリーズと海外の研究事例から考える

リアルサウンド テック

2020
Otome

ゲームのデザイン・シンボル・インタフェースはいかに社会規範を反映しているか?-女性向け恋愛シミュレーションゲームを中心に

公益財団法人科学技術融合振興財団

2018
Otome

Enjoy Your Sex!: How Do Manga/Anime Based Media Facilitate Women’s Sexual Desire?

Mechademia Asia Conference

2017
Otome

Beyond the Conflicts: How Does Transmedia Storytelling Change the Relation between Digital/Analog and Interaction/Non-interaction in Otome Game?

Replaying Japan

Otome

Otome games et doublage: interférences affectives avec les“acteurs de voix

L’attachement aux cyber-choses : logiciels sentimentaux

Otome

乙女ゲームにおける「慰め」のストラテジー——談話分析の観点から (DiGRA Japan)