ALL OTOME HORROR UNETHICAL OTHER

PAST WORKS

Archives of Research, Systems, and Literary Productions.
2024
Other

オンライン研究フォーラム2023報告 (シンポジウム 皮膚感覚と情動:メディア研究の最前線)

REPRE (50)

Other

「情動」論への招待

第7章 ビデオゲームにおける情動/感情――インターフェースと快・不快)

2022
Other

芸術顕彰の役割と意義とは? 文化庁『メディア芸術祭』終了によせて

リアルサウンド テック

Other

WEBコンテンツのデータベース化による世代ごとのCGMの傾向分析

情報知識学会 第11回 知識・芸術・文化情報学研究会

2021
Other

『ポケモン』『ドラクエ』などから考える、ゲームにおける虫の“役割”とは

リアルサウンド テック

Other

Japan's Contemporary Media Culture between Local and Global. Content, Practice and Theory

Comments

Other

アーカイヴの病を治療する—アーキビストの情念の脱構築と情動的インタフェースの導入のための試論

日本デジタルゲーム学会第11回年次大会(特選トラック2)

Other

WEB コンテンツから〈ゼロ年代批評〉を逆照射する: クリエイションとジェンダーを中心に

アート・リサーチ 21 45-55

2020
Other

「ゼロ世代」WEBコンテンツ保存プロジェクト

ARC Day 2020

2019
Other

How Do Insects Facilitate Gaming Experiences?: Avatar, Symbol and Horror

Replaying Japan 2019 Conference

2018
Other

ゲームアーカイヴをめぐる理想と現実について 日欧米の所蔵館の調査と近年の動向から

Repre (33)

2017
Other

家庭用ゲームソフトのタイトルに関する研究 : DBを活用した文字数・文字種の観点からみたマクロ的分析

アート・リサーチ 17 29-44

2016
Other

「ポストメディウム」時代におけるゲーム論への一考察 -ディジタルゲームとシミュレーションの緩やかな切断へ向けて

「ポストメディウム」時代におけるゲーム論への一考察 -ディジタルゲームとシミュレーションの緩やかな切断へ向けて